会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现一个概念。……虽然流程很短,但仍能看到一些“无效交互”,但此时“无效交互”还不是富有趣味性。……我们常在提及这些游戏文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际上,仅凭这些仿佛是在吸引妹子和小孩的特质还难以获得如今这样评价

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……虽然流程很短,但仍能看到一些“无效交互”,但此时“无效交互”还不是富有趣味性。……我们常在提及这些游戏文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际上,仅凭这些仿佛是在吸引妹子和小孩的特质还难以获得如今这样评价

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

大致信息如下:游戏是一款3D ARPG,游戏中有大量武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同地图也会有很多有趣元素可以影响玩家游戏流程……游戏所有的美术资源最终会使用PBR方式来制作生成。游戏推广也已经有了比较具体策略。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse

这些装备诸如可用来射击敌人与触发远处机关手枪、可在空中滑翔与乘风起飞帽子、施展向下突刺来击碎挡路石块弯刀……、施展冲刺来撞破墙壁靴子、可增加跳跃次数加农炮等等。……当游戏完全通关后将会解锁海盗模式,该模式在流程一开始就给予玩家全部海贼装备,让玩家更容易快速通关

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

目前想法是寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……可以快速实现这类游戏基本流程 有不错策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定发行商资源积累……Shinin001: 你好,你QQ号查找无此人,请问怎么联系?

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏制作: 最后,就是游戏进程制作了

Next Story 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/next-story-1-3/

新败团队和低落的士气,无论怎么看,都是不易收拾残局。……员工三三两两,带着狐疑,打量身边小伙伴,判断着对方是否谱。……毕竟,有趣想法千千万,创意却寥寥

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

为什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程好处与弊端。……一种便是去流程思路。……这么做好处就在于,更符合我们现实中逻辑。强盗掳走小孩。不接任务之前也应该可以把孩子救出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)